游戏设计——那些经久不衰的棋哈希算法原理解析,如何利用哈希函数预测博彩走势牌类游戏

2026-01-05

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游戏设计——那些经久不衰的棋哈希算法原理解析,如何利用哈希函数预测博彩走势牌类游戏

  目前的算力优势使得很多基于大量计算的游戏被破解,包括像围棋这样可能性爆炸的棋类游戏,也因为

  围棋的规则很简单,这是一个长处,而结束很难,很慢,一局棋要下好久,而且从计算来说,对新手也不友好。

  五子棋可以说就是一个比围棋对局时间更短的黑白棋游戏,弥补了游戏时间的不足。

  由于很多定势的开发,五子棋的竞赛规则也越发复杂,以补足原始版本的平衡性不足。

  所以在设计之初,我们也可以先放下平衡性下,优先考虑游戏可玩性,规则简单。

  象棋在黑白棋的定义之下,发展了更加多样的功能性棋子,限制棋子的移动方式。

  军棋则在棋子的布局上引入了随机性,引入了玩家的主观设计,是一个非常棒的改进点。

  军棋把明棋改为了暗棋,增加了神秘感,但是也使得在游戏进行时需要引入一个比较棋子大小的人。

  好在,目前已经有厂商做出来了可以自动比较大小的智能军棋,我觉得这是一个非常好的改进,大大提升了军棋在线下游戏的可玩性。

  由于随机性的引入,还有新颖的翻棋玩法,轮到一方的时候,玩家可以选择翻开对手的棋子而不是移动己方棋子,增加了更多的趣味性。

  我翻了下线上的军棋,其中的翻棋玩法还打乱了所有的棋子,进一步增大了随机性,削弱了策略性占比。

  这个是游戏中非常常见的一种胜利方式,现在演化出来的各种装备等级,人物等级,宝宝等级,技能等级,战斗力数值都是在比大小,大的胜过小的。

  在这方面,五子棋和围棋稍微好一点,棋子黑白互通,棋盘容易也画,作文本子都可以拿来用。

  军棋常规规则的策略性很强,而且布局,走子,对于自己玩法的提升并不能有很直接的感触。

  必须要等到一局比赛结束,才能够对走棋有点感觉,这中间的游戏过程仍然过于枯燥。

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